Dans les espaces multisensoriels, la possibilité de choisir, d’activer et d’interagir est essentielle pour créer des expériences significatives, motivantes et accessibles. C’est pourquoi les salles multisensorielles SHX proposent différents contrôleurs, conçus pour s’adapter aux capacités et aux modes d’interaction de chaque personne. Dans cet article, nous présentons cinq méthodes de contrôle pensées pour renforcer le pouvoir d’agir des utilisateurs et transformer leur manière de vivre l’espace.

Contrôlez une salle sensorielle SHX avec le Sensory Cube
Le Sensory Cube est un contrôleur sans fil qui transforme l’interaction en une expérience intuitive et ludique. Il permet aux utilisateurs d’activer et de contrôler différents éléments de l’espace, individuellement ou simultanément. Imaginez pouvoir changer les couleurs de l’éclairage de votre salle sensorielle simplement en lançant un dé. Chaque face du cube peut être personnalisée avec une image, ce qui facilite la création de séances sensorielles uniques et l’adaptation des activités à différents objectifs, utilisateurs ou moments.
Changer les couleurs de vos dispositifs Luminea n’a jamais été aussi amusant et pédagogique. Cette interaction favorise le développement de compétences telles que la compréhension de la relation cause-effet, l’attention conjointe et la motricité fine.
Avec le Sensory Cube, il suffit de lancer le cube et d’observer les couleurs des dispositifs d’éclairage Luminea se transformer. Colonne à bulles, fibres optiques, piscine à balles ou éclairage LED : tous peuvent s’illuminer en fonction de la couleur affichée sur le cube. L’expérience peut être encore enrichie en la combinant avec l’application Luminea, ouvrant ainsi de nouvelles possibilités de stimulation sensorielle et de jeu.
Les utilisateurs s’impliquent activement dans cette expérience immersive, qui encourage des compétences telles que la prise de décision, la mémoire et la communication.

Interaction par le mouvement avec le Sensory Step
Le Sensory Step est un tapis sans fil, codé par couleurs, qui permet de contrôler pleinement votre salle multisensorielle. À l’image du Sensory Cube, il permet aux utilisateurs de piloter individuellement les dispositifs Luminea ou de changer les scènes audiovisuelles intégrées au système SHX.
Ce tapis est idéal pour celles et ceux qui recherchent une solution simple et polyvalente. Imaginez pouvoir changer les couleurs de l’éclairage d’un simple pas, ou transformer toute la salle en un nouvel univers thématique en marchant sur le tapis.
Marchez sur le jaune pour modifier les couleurs de la colonne à bulles, sautez sur le rouge pour activer les fibres optiques ou la piscine à balles. L’interaction avec le Sensory Step place l’utilisateur au centre de l’expérience, favorisant une participation active à la stimulation sensorielle et soutenant l’apprentissage et le développement.
Le Sensory Step permet de contrôler l’environnement multisensoriel avec les pieds. Il suffit de poser le pied sur l’un des boutons colorés pour transformer l’ensemble de la salle en un nouvel environnement thématique. Images, vidéos, sons, vibrations et autres effets immersifs peuvent être déclenchés par le mouvement, encourageant l’engagement actif et le développement de compétences sociales, entre autres.
Donnez vie aux objets avec SHX Proximity
SHX Proximity propose une manière innovante d’interagir au sein d’une salle multisensorielle. Cette technologie permet d’utiliser des objets réels pour modifier l’environnement et transformer la salle en un univers thématique directement lié à ces objets.

Il suffit de poser un objet sur le plateau SHX Proximity pour voir la pièce s’animer instantanément grâce à la lumière, aux images, aux sons, aux vibrations et bien plus encore.
SHX Proximity est très simple à utiliser. Le système comprend des cartes et des autocollants programmables permettant de déclencher les contenus SHX. Chaque carte ou autocollant peut être personnalisé et associé à des scènes ou activités spécifiques.
Une fois l’objet programmé placé sur le plateau, la salle diffuse l’expérience immersive que vous avez définie, donnant ainsi vie à l’objet et à l’interaction.
Explorez les espaces multisensoriels à travers les objets avec la Magic Table
Le Magic Table est une autre manière passionnante d’interagir au sein d’une salle multisensorielle. En utilisant des objets réels, les utilisateurs peuvent transformer l’ensemble de l’espace en un environnement thématique en lien direct avec ce qu’ils déposent sur la table.
Il suffit de poser un objet sur la Magic Table pour que la salle s’anime. Lumières, images, sons, musique, vibrations et autres effets multisensoriels se déclenchent simultanément, créant une expérience totalement immersive. Un simple objet peut transporter instantanément les utilisateurs dans la jungle, l’espace, la mer ou tout autre univers que vous aurez imaginé.
Le système est entièrement personnalisable et permet de créer ses propres environnements thématiques à partir d’images, de vidéos et de sons personnels.
La Magic Table ouvre également de nombreuses possibilités thérapeutiques et éducatives. En associant des objets du quotidien — jouets, images, matériaux ou cartes — à des contenus multisensoriels, elle favorise l’attention, l’interaction, la mémoire, la compréhension de la relation cause-effet et la communication.
Facile à configurer et totalement intégrée au système SHX, la Magic Table associe l’interaction tangible à la technologie immersive pour créer des expériences sensorielles riches, engageantes et porteuses de sens.

Faites l’expérience du contrôle avec le Button 6
Button 6 est un contrôleur polyvalent doté de six boutons qui rend l’interaction avec les éléments d’une salle multisensorielle simple et intuitive.
En appuyant sur différents boutons, les utilisateurs peuvent activer et modifier des éléments sensoriels tels que l’éclairage, les couleurs ou les effets, individuellement ou dans l’ensemble de la salle.
Il peut être utilisé aussi bien avec les dispositifs d’éclairage Luminea que comme contrôleur du système SHX, permettant d’adapter les séances à différents besoins et objectifs. Sa configuration flexible facilite l’ajustement des réponses de l’environnement, favorisant une interaction claire, accessible et porteuse de sens.
Avec le Button 6, les utilisateurs bénéficient d’un contrôle précis et modulable de l’espace sensoriel, encourageant la participation active et la compréhension de la relation cause-effet.

In summary
There are multiple control methods that make it possible to interact with an SHX Sensory Room in meaningful and accessible ways. By adapting how people engage with the space, these tools support learning, communication, and sensory regulation across a wide range of needs.
Conception de projet gratuite
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